作品:Supremacy MMA 美術品質調整(1)

Supremacy MMA是一款跨平臺(PS3/Xbox360/PS Vita)的真人格鬥遊戲. 在美術品質調整這個任務中,我的工作主要是在遊戲中對人物角色進行更細緻的調整,美化,除錯,與資料最佳化. 因為往往美術人員在角色製作完成後,如果忽略了一些應該遵守的輸出規格,經常性會出現輸出錯誤,或是在自己的電腦上很好看,但進遊戲卻變了個樣的尷尬問題.而我的工作就是解決這些問題,並且制定成規格文件.

以下為臉部美術品質的調整(PS3擷圖)

Marc's Portfolio: Supremacy MMA

Marc's Portfolio: Supremacy MMA

Marc's Portfolio: Supremacy MMA

Marc's Portfolio: Supremacy MMA

Marc's Portfolio: Supremacy MMA

Marc's Portfolio: Supremacy MMA

在實際調整作業中 為了達到目標品質 往往會發現一些之前沒注意到的問題 如Shader顯示正確性的問題 在此任務中為展現眼球的濕潤感 後來與程式人員討論後 便加入了HDR Cube Map的支援功能

About Mr.M

目前為Zombie Walker Games研發總監. 主要任務是Zombie的研發. -__-