作品:Supremacy MMA 美術品質調整(2)

人物肌肉紋理與毛孔細節美術品質的調整(PS3擷圖)

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人物Shader在肌膚質感處理 主要有運用到SSS(Sub-Surface-Scattering)的Shader效果 但這卻影響了Normal Map展現肌肉紋理的效果與接縫問題 造成美術人員與程式部門的衝突 所以我的任務就是將”肌肉紋理無法正常顯示”的bug找出來 讓Normal Map可以正常顯示效果. 當肌肉紋理得以正常顯示後 毛孔細節與皮膚濕潤的效果也出來了 讓整個角色的肌膚質感也往上提升了

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About Mr.M

目前為Zombie Walker Games研發總監. 主要任務是Zombie的研發. -__-