Archive for June, 2011

  • Hello Kitty Seasons是一款在Wii平臺上的休閒遊戲, 玩家可透過自訂的紙娃娃角色與著名的Hello Kitty與她的朋友們在遊戲中進行互動. 在此專案中,我的主要工作是: 對香港外包團隊進行管理 審核外包團隊所交付美術元件的製作規格與製作品質 Hello Kitty Seasons中各項小遊戲的製作協助與美術規格制定...

    作品:HELLO KITTY SEASONS

    Hello Kitty Seasons是一款在Wii平臺上的休閒遊戲, 玩家可透過自訂的紙娃娃角色與著名的Hello Kitty與她的朋友們在遊戲中進行互動. 在此專案中,我的主要工作是: 對香港外包團隊進行管理 審核外包團隊所交付美術元件的製作規格與製作品質 Hello Kitty Seasons中各項小遊戲的製作協助與美術規格制定...

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  • Supremacy MMA是一款跨平臺(PS3/Xbox360/PS Vita)的真人格鬥遊戲. 在美術品質調整這個任務中,我的工作主要是在遊戲中對人物角色進行更細緻的調整,美化,除錯,與資料最佳化. 因為往往美術人員在角色製作完成後,如果忽略了一些應該遵守的輸出規格,經常性會出現輸出錯誤,或是在自己的電腦上很好看,但進遊戲卻變了個樣的尷尬問題.而我的工作就是解決這些問題,並且制定成規格文件. 以下為臉部美術品質的調整(PS3擷圖) 在實際調整作業中 為了達到目標品質 往往會發現一些之前沒注意到的問題 如Shader顯示正確性的問題 在此任務中為展現眼球的濕潤感 後來與程式人員討論後...

    作品:Supremacy MMA 美術品質調整(1)

    Supremacy MMA是一款跨平臺(PS3/Xbox360/PS Vita)的真人格鬥遊戲. 在美術品質調整這個任務中,我的工作主要是在遊戲中對人物角色進行更細緻的調整,美化,除錯,與資料最佳化. 因為往往美術人員在角色製作完成後,如果忽略了一些應該遵守的輸出規格,經常性會出現輸出錯誤,或是在自己的電腦上很好看,但進遊戲卻變了個樣的尷尬問題.而我的工作就是解決這些問題,並且制定成規格文件. 以下為臉部美術品質的調整(PS3擷圖) 在實際調整作業中 為了達到目標品質 往往會發現一些之前沒注意到的問題 如Shader顯示正確性的問題 在此任務中為展現眼球的濕潤感 後來與程式人員討論後...

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  • 人物肌肉紋理與毛孔細節美術品質的調整(PS3擷圖) 人物Shader在肌膚質感處理 主要有運用到SSS(Sub-Surface-Scattering)的Shader效果 但這卻影響了Normal Map展現肌肉紋理的效果與接縫問題 造成美術人員與程式部門的衝突 所以我的任務就是將”肌肉紋理無法正常顯示”的bug找出來 讓Normal Map可以正常顯示效果. 當肌肉紋理得以正常顯示後 毛孔細節與皮膚濕潤的效果也出來了...

    作品:Supremacy MMA 美術品質調整(2)

    人物肌肉紋理與毛孔細節美術品質的調整(PS3擷圖) 人物Shader在肌膚質感處理 主要有運用到SSS(Sub-Surface-Scattering)的Shader效果 但這卻影響了Normal Map展現肌肉紋理的效果與接縫問題 造成美術人員與程式部門的衝突 所以我的任務就是將”肌肉紋理無法正常顯示”的bug找出來 讓Normal Map可以正常顯示效果. 當肌肉紋理得以正常顯示後 毛孔細節與皮膚濕潤的效果也出來了...

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  • Procedural Injury System Supremacy MMA的程序化受傷特效系統是Supremacy MMA的主要視覺特色之一 在此任務中 我的主要工作是負責發展受傷特效系統與XML特效工具,並創造初出合於目標品質的各種受傷特效此系統的效果包含了: 噴血粒子系統(Blood Splash Particles)...

    作品:Supremacy MMA 視覺特效

    Procedural Injury System Supremacy MMA的程序化受傷特效系統是Supremacy MMA的主要視覺特色之一 在此任務中 我的主要工作是負責發展受傷特效系統與XML特效工具,並創造初出合於目標品質的各種受傷特效此系統的效果包含了: 噴血粒子系統(Blood Splash Particles)...

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  • Supremacy MMA在場景製作上主要是運用外包方式節省龐大的人力管理成本與預算. 在此外包管理任務中,我的工作主要是: 確保交付外包的各項工作可以順利進行,達成目標品質,並如期交付作業 制定各項美術規格 讓外包團隊有所依循 作為美國開發團隊與委外外包團隊的溝通橋梁

    作品:Supremacy MMA 場景外包管理

    Supremacy MMA在場景製作上主要是運用外包方式節省龐大的人力管理成本與預算. 在此外包管理任務中,我的工作主要是: 確保交付外包的各項工作可以順利進行,達成目標品質,並如期交付作業 制定各項美術規格 讓外包團隊有所依循 作為美國開發團隊與委外外包團隊的溝通橋梁

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